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本初是谁

本初是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人(rén)摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容(ró本初是谁ng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁本初是谁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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